Ce week-end c’était l’ouverture de la beta d’Overwatch et comme j’ai pré commandé le jeu il y a déjà quelques temps je n’ai pas pu résister à mon clavier !
Après avoir déjà testé le jeu lors de la beta fermé j’avais déjà dégagé des préférences sur les personnages et tout s’est confirmé ! Je serai donc medic / healer et c’est “Ange” qui a su me séduire. En quelques heures de jeu elle s’est avérée être très bien adaptée à mon style alors qu’habituellement je suis plutôt dans le genre à prendre des gros bourrins voir des tanker.
Le jeu
Overwatch est le premier FPS de Blizzard, il arrive le 24 mai sur PC et consoles. Les matchs sont des affrontements en 6v6 dans le but de capturer des points, protéger un véhicule, défendre des points.
Le contenu de la beta sera celui du jeu lors de sa sortie, on trouve 21 héros répartis suivant leur classe (Attaque, défense, tank, soutien) et plusieurs cartes dont les rues pavées de King’s Row à Londres ; le mystérieux Temple d’Anubis ; Numbani, où les humains et les omniaques vivent en harmonie, et bien d’autres…
On trouve donc 3 modes de jeux suivant les cartes : Attaque, Contrôle et Escorte. J’ai une préférence pour les deux derniers modes de jeux d’ailleurs. Attaque consiste à capturer des points A et B face à l’équipe de défenseur (et inversement), Escorte consiste à suivre un convoi et l’aider à avancer en affrontant l’équipe ennemie et inversement, Contrôle consiste à prendre le contrôle de point en 2 matchs gagnants.
Mon avis
Beaucoup plus prenant que lors de ma première session de jeu, j’ai rapidement pris en main la beta. On trouve de nouveaux éléments comme la carrière ou l’ouverture de coffre à butin pour débloquer des skins, tags, icônes et des répliques de personnages.
Le jeu est très fluide, je joue sur PC en mode fenêtré plein écran et tout tourne sans aucun souci (j’ai une GT380). Niveau son la musique du jeu est bonne et les répliques des personnages donnent un peu de vie au tout.
Pour l’instant les choses qui me paraissent étranges sont la construction des équipes et le changement de personnage en cours de jeu. En fait on n’a pas d’obligation dans la création de la partie, elle peut très bien être lancée avec 6 heals… seuls des conseils sur la constitution sont visibles. En cours de jeu on peut changer de personnage en revenant à la base, je ne sais pas si ce fonctionnement fera long feu, c’est assez étrange et on en a peu l’habitude.
Autre truc très étrange c’est l’interface très simplifiée. Pas de compteur de kill, pas d’information sur l’équipe pendant la partie, c’est déstabilisant. A la fin de la partie on a la meilleure action, l’équipe gagnante et un vote pour le meilleur joueur (parmi un choix de 4 profils) puis on voit ses propres stats. Aucune information sur le résultat de l’équipe lors de la partie ni après.
Après ça reste de la beta, d’ailleurs j’espère que d’ici la sortie certains personnages seront un peu revus avec de stats moins violentes et en particulier Bastion et Torbjorn.
En tout cas je suis pressée que le jeu sorte le 24 mai 2016 pour continuer à monter en compétence sur Ange !